Программа Для Взлом Онлайн Игр

Posted on

May 4, 2017 - Полные инструкции по взлому андроид игр и приложений. Приложений, позволяющих пропатчить любую не онлайн игру/программу,. Скачать программу для взлома игр на андроид, можно у нас на сайте. Эти приложения легко устанавливаются на телефон, а сам взлом программы можно осуществить даже её не включая.

  1. Vpn Для Игр
  2. Программа Для Взлома Онлайн Игр На Андроид Скачать
  3. Программа Для Взлома Браузерных Онлайн Игр

О программах Turbohack.ru – объединяет в себе программы для взлома Вконтакте, Одноклассников, FaceBook программа для взлома почты mail.ru, yandex.ru, gmail.com, и ряда других почтовых сервисов. Универсальная программа для взлома онлайн игр Lineage 2, Wow, Aion и ряда других игр. – программа для взлома и управления удалёнными компьютерами под операционными системами Windows – программа которая включает в себя все вышеперечисленные программы их функции и возможности – основной продукт компании TurboHack Labs inc. Мы постарались охватить все максимально важные объекты для взлома, реализовать программный продукт который будет соответствовать требованиям самого изощренного заказчика, при этом разделили его на отдельные программные комплексы для тех людей у которых стоят более узконаправленные задачи взлома. Надеемся что все искавшие программу для взлома, смогут удовлетворить свои потребности продуктами TurboHack.

Привет, хабр! Сегодня я расскажу вам о том, с чем вы можете столкнуться, если вдруг решите залезть в дебри чужого приложения на Android (в данном случае, онлайн игры). Приключения с просмотром Java-классов в.dex, изучение оп-кодов Dalvik и даже программирование в двоичном коде. Но обо всем по порядку. Под катом трафик на 800кб, 293 из которых – скриншоты кода (!) Эта статья написана исключительно в ознакомительных целях.

Автор не несёт никакой ответственности за любые действия пользователей, прочитавших статью. Любые совпадения в статье случайны.

Однажды, дождливым летним вечером мы с моей девушкой искали чем себя занять. Фильм смотреть не хотелось, но и вылезать из постели желания не было. Выбор пал на мобильную игрушку.

Прозоров начал с написания фантастики, но в его творчестве есть и книги с прикладным характером. Получил специальность в математико-механический области, недолго был программистом в Ленинградском конструкторско–технологическом бюро, позже водил автобус. Родился в Ленинграде в 1962 году. 100 главных книг список. Два года подрабатывал журналистом, опубликовав в это время повесть «Совесть вне памяти», а в 1998 вышла книга «Цитадель». В 1992 году начал ходить в литературную студию, одновременно был издан его рассказ «Окно для пришельца».

Основных требований к игре было не слишком много:. должна поддерживать iOS и Android;. должна иметь единый сервер для обеих платформ;. должна быть совместная игра, чтобы был смысл играть вдвоем.

Таким образом, мы нашли игру из топа Google Play. Чтобы не раскрывать имен, назовем ее игрой N. Правда, как оказалось позже, третий пункт из списка выше там реализован чуть более, чем никак. Ниже я спрятал под спойлер краткое описание игры, читать его необязательно, но для полноты картины будет полезно.

Игра основывается на монстрах. Вы их призываете, качаете их и их спеллы, надеваете им руны, которые апают различные статы. У монстров, помимо привычных уровней (levels), существует еще и градация по звездам: 1 star – max level 15 2 star – max level 20 3 start – max level 25 и так далее до 6 звезд и максимального уровня 40. Достигнув максимального уровня, вы можете поднять монстру количество звезд, при этом его уровень сбросится до первого.

Этот процесс в игре называется «Evolve». Чтобы это сделать, вам придется «съесть» других определенных монстров, например: для эволва одного монстра 2s - 3s, вам надо съесть 2 уже существующих монстра 2s. 4s - 5s – надо поглотить 4 монстра 4s 5s - 6s – 5 монстров 5s – это очень трудозатратно по меркам игры. Призываться монстры могут множеством способов, но в конечном итоге сводится все к трем:. выбить в локации (максимально 3s, шанс довольно мал). свитки призыва 1-3 (1s-3s, соответственно.

95%, что с призыва вы получите 1s или 2s. Тут стоит уточнить, что монстры 1s-2s – шлак, и в 99% случаях идут в расход, т.к. По статам сильно проигрывают. Падают свитки очень часто, в день без особого задротства можно получать по 20-30 штук);. свитки призыва 3-5 (90-95%, что вы получите 3s, 4s падают редко, 5s монстры мне никогда не падали с этих свитков. Свитки можно в неограниченных количествах покупать за красные кристаллы.

Падают очень редко) Теперь о валюте игры: Энергия – нужна для походов в PvE локации и данжи. Расход – от 3 до 8 в зависимости от локации. Копится по одной в 5 минут, часто падает прямо с убитых мобов. Существует потолок энергии, который увеличивается с уровнем игрока (не путать с уровнем монстров) и с помощью специального здания. Арена энергия – используется для походов на арену, «PvP».

О том, почему PvP в кавычках, вы узнаете чуть ниже. 1 поход на арену тратит 1 единицу арена энергии, максимум – 10, накапливается по одной раз в полчаса. Синие кристаллы – основная валюта игры. На нее покупаются вещи из магазина, большинство зданий.

Vpn Для Игр

Накапливается различными зданиями, падает с убитых мобов, дают в качестве награды за задания. Красные кристаллы – второстепенная валюта, которую можно купить за реальные деньги. Их можно тратить на те самые свитки 3-5, на обновление энергии и арена энергии и покупать за них синие кристаллы. Очень редко они падают с убитых мобов или на арене.

Программа Для Взлома Онлайн Игр На Андроид Скачать

В день их можно заработать около 30-40, к слову, один свиток 3-5 стоит 75. Очки славы – валюта, которую дают за победу на арене. За нее покупается очень много интересных зданий и предметов. Эту валюту нельзя приобрести за какую-либо другую или за донат. Донатом в игре не давят.

Все хорошо и спокойно проходится/покупается без вливания денег. Донат, по сути, дает вам только больше свитков, шансы получить бесполезных монстров с них те же. Приобрести конкретного монстра за донат нельзя (да и вообще никак нельзя). Система боя напоминает Final Fantasy 7-10 или, если хотите, HoMM – пошаговый бой, на выбор 2-4 спелла. В подземельях от 3 до 10 уровней (чаще всего 3 или 5), на каждом уровне стоит пачка мобов, убиваете – проходите дальше, не убиваете – получаете все то, что успели заработать (кристаллы, энергия, опыт). По поводу «PvP» и «совместной игры».

Как оказалось, возможности играть вместе с человеком или против человека у вас нет. Играешь либо сам, либо на «автоатаке» и всегда против компьютера. Поэтому PvP тут довольно скучное. Заключается оно в следующем: каждый игрок выставляет на деф 4 монстра и покупает башни для защиты.

Программа Для Взлома Браузерных Онлайн Игр

Попадая на арену, вы деретесь против ИИ, который довольно глуп. Чтобы уравновесить это, через некоторое время по вам начинают палить те самые башни, с каждым разом все чаще и чаще. Я – программист-удаленщик, поэтому работаю дома. А дома всегда хороший wi-fi, и я особо не задумывался, как и когда игра взаимодействует с сервером. До тех пор, пока я не решил зайти в игру с мобильного интернета. Пробежав все уровни в очередном подземелье, я получил сообщение «Network connection is delayed.

Resend Battle Results? (If Battle Results are not sent, the battle will count as loss.)».

ОнлайнVpn для игр

После того как я нажал на кнопку «Yes», результаты все же ушли на сервер. Если вы прочитали описание игры, то и для вас многое встало на свои места: почему нет нормального PvP или игры вдвоем – игра связывается с сервером редко, скорее всего по HTTP, никаких сокетов.

И самое главное — судя по всему, в этой игре клиент высчитывает результаты боя, а сервер их только получает. Сразу же поэкспериментировав с отключением интернета в различные моменты игры, я выяснил следующее:. при заходе в локацию вы отправляете запрос на сервер. Если он проходит, и вы получили ответ – начинается загрузка в локацию;. сервер не контролирует ваши перемещения между уровнями локации;.

когда вы убиваете финальный пак мобов, отправляется еще один запрос. В ответе приходит ваш лут. если вы сможете отправить результаты боя, но не сможете получить ответ – вам покажут то же самое сообщение – «Network connection is delayed.». Температурный график 95 70. Но если вы попытаетесь сделать это еще раз (и запрос-ответ пройдут), вы получите сообщение «Can’t find match data».

Это наводит на мысли, что при загрузке в локацию вам в ответе отправляют id вашего боя, который в конце подземелья используется для отправки его результатов. как я говорил в описании, с мобов падают не только синие кристаллы. Довольно часто падает энергия и изредка красные кристаллы, причем вы видите, что и сколько упало при убийстве моба. И вот тут возникает мысль: неужели клиент решает, сколько и чего упадет, а потом отправляет на сервер? Если так, то отправив «правильный» запрос, мы не только сможем «выиграть» подземелье, которое нам не по зубам, но еще и забрать с него пару-тройку сотен красных кристаллов и энергии. при всем этом, можно не опасаться за дальнейшее прохождение отряда по подземелью. Закончив прохождение (так или иначе), мы просто получим сообщение «Can’t find match data», результаты-то уже отправлены.

Онлайн

Подделываем запрос Самая логичная идея, которая может прийти после описанного выше. Для того, чтобы подделать запрос, нам нужен оригинал.

Вариантов мониторинга трафика много, я выбрал самый простой для себя – пустить трафик через ноут и смотреть на все это с помощью WireShark. Инструкции для превращения компьютера в точку доступа можно найти. Чтобы было меньше лишнего «шума» в логах, закрываем все приложения и отключаем синхронизацию.

Во время загрузки игра подгружает информацию об акциях, партнерах, друзьях из фейсбука – в общем, трафика много, и он идет на разные сервера, поэтому нам не интересен. Заходим в локацию. В R11 хранится длина массива, цикл узнается по трем строкам: ADDS R5, #1; инкремент счетчика CMP R5, R11; сравнение счетчика с длинной массива BNE loc5D8466E2; если не равны - в начало цикла Нужный нам регистр – R6. Инструкция LDMIA считывает один байт из R6, передвигает R6 на один байт дальше и записывает значение полученного байта в R0. Нам же такие сложности не нужны, нам нужно записать в R0 двойку – MOVS R0, #2 00100 00 MOVS Rd Imm Hex – 2002. Переворачиваем ( 0220) и заменяем.

Момент истины: отключаем все брейкпоинты, заходим в подземелье Profit! Самое главное не забывать, что выходить из боя надо всегда. Если случайно одержите победу — на сервер отправится поражение. Теперь можно даже отключить устройство от компьютера. До тех пор, пока приложение не перезапустится, в его памяти будет висеть измененная библиотека. Вместо заключения Взлом этого приложения стал возможен во многом из-за того, что авторы фактически сами раскрыли, что результат боя они считают на клиенте. В то же время, в мобильной онлайн игре надо соблюсти грань между безопасностью и удобством для пользователя.

Если игра будет требовать постоянного подключения, ее аудитория убавится. Разработчики постарались усложнить жизнь потенциальным взломщикам: сделали шифрование данных и вынесли основной код игры в shared object. Но меня смущает одно — почему не обфусцированы имена функций? Я не программировал на C/C и не знаю, есть ли такая опция в компиляторе. Но если бы все функции назывались ' subxxxxxxxx', то время, потраченное на взлом приложения, выросло бы в разы. Рад буду услышать ответ в коментариях.

Спасибо тем, кто дочитал до конца. О грамматических или орфографических ошибках просьба писать в личку. О логических или грубых технических — лучше в комментарии.

Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой. Например: php, javascript, адронный коллайдер, задача трех тел.

Нет, трейда в игре нет. Да и заработка там мало — проходится только один уровень из трех/пяти/десяти, а сделать таких походов можно около восьми за 5 часов. Единственный более или менее приятный бонус — победа над любым противником на арене (что интересно, вы не можете посмотреть, какими монстрами вас победили. Можно лишь увидеть тех, которые стоят у противника в дефе).

Рейтинг считается по системе Эло, поэтому побеждая противника с большим рейтингом, вы получаете много очков (в то же время, если противник идет вам мстить, то отнимается у вас гораздо меньше). Ну а недельные награды за рейтинг там неплохие. Функции вида «sub.» — то, как вы их видите с перспективы IDA, то есть уникальное название, которое им присваивает сама IDA. В C/C всё, что компилируется без экспортирования функций, будет абсолютно с идентичными названиями.

Абсолютно защищённого софта не существует. Скажем, любой человек с познаниями равными вашим сможет проделать всё тоже самое, причём, есть ещё как минимум несколько путей с помощью которых вы можете добиться нужного результата.

Единственный беспроигрышный вариант — обработка всего сервером, но требует больше ресурсов и большей внимательности, поскольку уязвимые места могут быть и там.